Видео CoDeSys ПЛК Овен язык программирования CFC + визуализация — АСУ ТП: сообщество инженеров

Видео CoDeSys ПЛК Овен язык программирования CFC + визуализация

О чём видео

В ролике показано создание визуализации для программы управления шаговым двигателем на языке CFC в среде CODESYS для ПЛК ОВЕН. Демонстрируется добавление кнопки «Пуск» и слайдера для изменения скорости вращения, подключение к реальному контроллеру и проверка работы двигателя.

Что разбирается
  1. 00:01 Введение и обзор предыдущей программы
  2. 00:34 Создание объекта визуализации
  3. 01:00 Добавление кнопки «Пуск» и настройка свойств
  4. 02:07 Привязка переменной к кнопке
  5. 02:35 Подключение к реальному ПЛК и проверка кнопки
  6. 03:12 Добавление прямоугольника и слайдера
  7. 04:36 Объявление переменной уставки в программе
  8. 05:20 Преобразование переменной INT в TIME
Оборудование и ПО
  • CODESYS
  • ОВЕН
  • ПЛК
  • CFC

Кому полезно: Инженерам АСУ ТП, изучающим визуализацию в CODESYS для ПЛК ОВЕН

Описание составлено автоматически по расшифровке речи в ролике.

Расшифровка видео

0:01 Здравствуйте, меня зовут Петренко Анатолий Владимирович. Давайте продолжим наш интернет проект, изучаем полка контроллера В. В прошлом видео мы с вами написали вот такую небольшую программку. Программка для управления шагового двигателя. Давайте теперь попробуем написать для этой программки визуализацию, заходим визуализация. Вот здесь, вот в нижнем левом углу есть значок визуализации. Выделяем 1 кнопка мыши, нажимаем правую кнопку мыши, добавить объект.

0:52 Присмаиваем имя объект, ну скажем, буква н английская окей. И попробую написать визуализацию. Давайте возьмем кнопку, нажимаем на нее левая кнопка мыши, она цепляется к курсору и зажимаем левую кнопку мыши, растягиваем кнопку. Там, где мы хотим ее установить дальше, мы нажимаем 2 раза левой кнопкой мыши по нашей кнопке. Выбираем цвет, пусть она у нас будет зеленая окей. Тревожный цвет пусть будет красный окей. Текст. Допустим, это у нас будет слово пуск.

1:49 Выбираем шрифт. Сделаем покрупнее, скажем, 24 очень жирный. И цвет. Ну пусть будет у нас синий цвет окей. Выбираем ввод переменное переключение, ставим галочку, ставим здесь курсор, нажимаем кнопку ф, 2 и мы запускаем, и мы запускали с помощью переменной. А 2. Окей, вот у нас наша переменная переменная, а 2 это старт у нас отпуск. Так здесь уберем галочку режим эмуляции, зайдем онлайн и попробуем подключить к нашему реальному полка контроллера подключения данную.

2:46 Хочу загрузить изменения и нажимаю пуск. Двигатель у меня начал работать, отпускаю кнопку, пуск двигатель останавливается. Кукушка. Вот у меня сейчас сниму это на фотоаппарат онлайн отключение. Давайте теперь выберем прямоугольничек, растянем его здесь. Нажмем на нее 2 раза левая кнопка, мышь цвет выберем, заливку сделаем, давайте тоже зеленый окей. Давайте теперь возьмем движочек, зажимаем его левой кнопкой мыши и растягиваем. Вот этот движочек у нас будет на фоне зелененького прямоугольничка.

3:47 Так еще раз 2 раза, Лева, кнопка мыши по прямоугольничку цвет заливки. Давайте сделаем так, вот немножко потемнело окей окей. Вот так. Примерно будет одинаковые с этим дальше 2 раза левой кнопка мыши по движку, давайте минимум зададим 0. Максимум. Ну, допустим, пусть, если это у нас будет, наверное, тут 1000 1000 Пазунов. Щелкаем левой кнопкой, мы сейчас вниз нажимаем ф 2. И выбираем, что, а вот здесь, у нас немножечко. Мы поспешили, сделаем отмену, зайдем в Пу. Вот здесь вот, в программу нажимаем, здесь высвечивается вот такая табличка и сюда, и давайте здесь объявим перемена.

4:51 Допустим, Возьмем какой то вход, и это, и это у нас переменная будет. Ну, ну, допустим, 3 уставки 2. Какие перемены в Вайбьр Инт? Окей окей, вот у нас т 2 инт. Теперь возьмем элемент элемент и преобразуем эту переменную инт в тайм, пишем следующее и. Нижнее подчеркивание. Нижнее подчеркивание. Тайм. Преобразуем. Вот этот задание удалим, оно у нас как Константа сделаем его редактированным. Так вот, немножечко перенесем. Да, И сюда вот сделаем Тео ставки.

6:13 Теперь снова визуализацию переходим. Нажимаем на движочек минимум 0 максимум, 1000 это у нас будет целое число. Теперь здесь нажимаем ф 2. И убираем нашу переменную то 2. Окей. Перемена то 2 выбрали, пробуем подключиться. Нажимаем и Теперь можем регулировать с помощью этого движочка скорость вращения двигателя. Можете слышать Токио, меняю скорость вращения двигателя.

7:32 Можем посмотреть, как это работает в программе. Вот у нас и будут работать выходы. Будете работать, потом я на фотоаппарат сниму. Вот такую небольшую визуализацию мы с вами делали, сделали, вот, допустим, остановить двигатель, запустить. Вот на этом наше совершенно совсем небольшое видео и завершим спасибо.

Расшифровка сделана автоматически (Yandex SpeechKit) и может содержать ошибки в терминах.

🔗 Видео CoDeSys ПЛК Овен язык программирования CFC + визуализация

Оставьте комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Прокрутить вверх