Видеоурок "Обзор инструментов редактирования экрана в WinCC" — АСУ ТП: сообщество инженеров

Видеоурок «Обзор инструментов редактирования экрана в WinCC»

О чём видео

Обзор инструментов редактирования экрана в WinCC на примере панели KTP 900 в TIA Portal. Показаны вкладки правой панели: Toolbox с базовыми объектами, элементами и контролами, графика с библиотекой изображений, анимация, слои и сетка, а также панель форматирования над экраном и работа со свойствами объектов.

Что разбирается
  1. 00:10 Добавление панели в проект TIA Portal
  2. 02:38 Обзор вкладки Toolbox и добавление объектов на экран
  3. 11:16 Раздел графика: библиотека изображений WinCC
  4. 12:35 Добавление папки с изображениями в проект
  5. 18:18 Вкладка слоёв: создание и выбор слоёв
  6. 24:02 Настройка сетки и привязки объектов
  7. 25:09 Просмотр объектов за пределами экрана
  8. 30:04 Панель инструментов форматирования текста
  9. 36:02 Равномерное распределение элементов по горизонтали и вертикали
  10. 40:45 Свойства объекта и завершение урока
Оборудование и ПО
  • WinCC
  • SIMATIC
  • Siemens

Кому полезно: Инженерам АСУ ТП, начинающим работать с редактированием экранов панелей в WinCC

Описание составлено автоматически по расшифровке речи в ролике.

Расшифровка видео

0:10 Здравствуйте, меня зовут Понятовский роман, и в этом уроке мы проведем обзор инструментов редактирования экрана винцице. Я буду использовать программное обеспечение винтации профешина, составить ее портал 13 версии. Для того чтобы приступить к работе с экраном панели, нам нужно в 1 очередь, естественно, добавить какую нибудь панель в проект. Давайте это проделаем, мы сейчас находимся на экране. Про джип Фью Тиаппортэл открыт, это вид проекта и в дереве проекта нам доступен 1 из способов добавления устройств с помощью инструмента и Дню девайс кликаем на него 2 раза.

1:00 Появляется каталог, оборудование выбираем, подраздел хмей, подраздел панелей и для демонстрации в этом уроке из предложенного списка. Давайте выберем базовую КТП 900 Бейсик. Она нам вполне подойдет. Галочку внизу, отвечающую за мастер добавления панели. Убираем мастером, мы пользоваться не будем и добавим просто пустую панель жмем окей. Панель добавляется, и 1 экран у нас автоматически открывается для редактирования. Но чтобы вы знали вручную открыть экран, а также добавить новые экраны или удалять их можно в дереве проекта. Вот в ветке панели в папке Скримс, вот 1 экран у нас здесь скрин 1.

2:02 Итак, что мы имеем посередине, располагается поле экрана? На него мы можем добавлять объекты слева у нас дерево проекта, в этом уроке мы его рассматривать не будем. Давайте его пока свернем, вот нажмем на стрелочку здесь вверху.

2:25 Главным образом наш интерес будет направлен на правую панель инструментов. Давайте разберем, что она из себя представляет и что за инструменты тут расположены. Панель состоит из нескольких вкладок, 1 это вкладка Тулбокс. Она предназначена для добавления различных объектов на экран вкладка. Как вы видите, поделена на несколько разделов, раздел базовые объекты, содержит самые простые элементы, мы можем нарисовать линию.

3:06 Круг. Соответственно, эллипс квадрат. Мы можем добавить любую надпись, добавляем надписи в свойствах в пункте Дженерал текст меняем. То есть можем добавить любую надпись, также здесь есть элемент, график Ю. Это контейнер, в который помещается изображение. Ну вот, например, мы его добавили, да и здесь, в свойствах внизу. Мы выбираем. Клеит мне график фром файл. Создать новую графику из файла из компьютера выбираем какое нибудь изображение жмем открыть. И, собственно, она у нас в контейнер добавляется.

4:02 Как добавляются объекты, чтобы добавить объект, нужно либо 1 раз щелкнуть на него в панели инструментов, а потом разместить его на экране либо можно щелкнуть 2 раза. И тогда он добавится на экран, либо можно взять и перетащить элемент на экран.

4:24 Если активировать здесь вот пиктограмму штампа на панели вверху, то можно вставлять однотипные элементы подряд, допустим, текст. Штамп у нас активирован и просто кликаем на места, где нам нужно вставить текст, пока в этом есть необходимость. На пиктограмме вида панели можно переключить отображение элементов в список либо обратно в пиктограммы. Копировать, вставлять и удалять объекты можно стандартными способами. Через контрл ц контрл в, а также с помощью контекстного меню да вот копировать, вставить.

5:17 Размер элемента тоже стандартно выделяем границу и тянем в нужную сторону. Как нам угодно можно изменять размер, сохраняя пропорции для этого удерживаем клавишу. Шифт при растягивании объекта, тогда вот пропорции сторон будут сохраняться.

5:40 Если вам нужны точные значения, то в свойствах объекта внизу в подпункте лей Аут можно это настроить? Позиция считается от левого верхнего угла экрана до левого верхнего угла объекта.

6:01 Значение указывается в пикселях. Давайте, например, если мы бы оставим позицию Икс 0 и Грек, 0 это как раз у нас будет. Врипритык к левому верхнем углу экрана. Если мы, например, по игреку ставим 100 пикселей, то у нас отступ от левого верхнего угла. Будет по вертикали 100 пикселей, соответственно также размеры можно выставить в полях.

6:33 Ширина высота. Также точные размеры, соответственно, ширины и высоты здесь меняются. Но вернемся к правой панели, далее у нас здесь раздел элементс. Тут расположены элементы для взаимодействия с панелью, это поле ввода вывода различных цифровых значений. Это кнопка, на которую можно повесить какое нибудь действие, например, включение двигателя. Также здесь выпадающий список для выбора 1 из нескольких значений в другом режиме. Это тоже этот же объект можно использовать для ввода или вывода текстовых данных.

7:21 Здесь также есть графическое поле ввода вывода, оно может, например, выводить различные изображения в зависимости от состояния сигнала. Далее здесь поле вывода системного времени на экран. Полоса со шкалой значений. Такая вот полоса. Она может показывать, например, уровень жидкости в резервуаре, если есть нужный датчик или, например, значение скорости двигателя, ее рост от минимального к максимальному. Также здесь есть элемент переключатель, он.

8:06 Он позволяет переключаться между 2 устойчивыми состояниями, например, с его помощью можно включать или выключать двигатель. Далее здесь идет раздел контролс, тут у нас есть табличка для отображения сообщений. Это могут быть как системные сообщения, например, об ошибках, так и пользовательские. Например, мы можем сообщить оператору о низком уровне масла или отсутствии. готовности двигателя можно отображать как одновременно 1, так и несколько сообщений можно вести лог сообщений и отображать их список на отдельном экране, отец.

8:56 Свернул, наверное, пока свойство. Это вот окно сообщений. Далее здесь, в подразделе контрол с элемент тренд Вью. Он может отображать изменение значений в виде графики, причем это может быть как текущее значение, так и записанное ранее за определенный период времени. Далее здесь у нас элемент Юзервью. Он используется для создания и управления учетными записями пользователей, например, можно в процессе. Работы создать нового пользователя и назначить ему определенную группу, а в соответствии с группой ему уже назначаются нужные права, далее я.

9:45 Далее здесь окно с рецептами для работы с рецептами. Если попробовать кратко описать рецепты на примере, то, допустим, есть смеситель, в который. Поступает 3 типа жидкости каждая в определенной пропорции и есть несколько рецептов для получения разных смесей. Их можно представить в виде таблиц. И в каждой таблице записано, в каком количестве нужно каждой жидкости, чтобы получить нужную смесь. Так вот, набор этих таблиц со значениями будет. Называться рецептом такого объяснения, конечно, недостаточно разбирать работу с рецептами. Нужно на реальном примере, но не в рамках этого урока.

10:35 С помощью вот этого окна мы. Как раз можно оперировать рецептами и последний, но не по значению, это инструмент для диагностики с помощью. помощью него можно получить доступ ко всем устройствам, с которыми сопряжена панель, посмотреть лог ошибок, статусы, устройств и многое. Другое можно получить доступ практически ко всей диагностической информации для выявления ошибок и отладки всего вашего оборудования.

11:11 Давайте поудаляем эти окошки, чтобы они нам не мешали. Идем дальше, также здесь, на вкладке Тулбокс, есть раздел графика. Если мы его откроем. То мы увидим, что он дает доступ к библиотеке изображений винца С. Если раскрыть списочек, здесь будут папки различных заготовок, очень много и все можно использовать при создании интерфейса. Да ну вот, например, давайте вставим пару изображений каких нибудь, ну.

11:55 Раз давайте еще какую нибудь изображение изображений, много, и все их можно использовать для работы. Также здесь есть доступ к пользовательским каталогом изображений. Вы можете добавить ссылку на каталог с вашими готовыми изображениями и использовать их поддерживается практически все распространенные форматы изображений.

12:25 Для добавления ссылки на свой каталог нажимаем здесь правой кнопкой мыши и убираем линк. Открывается вот такая вот. Такое вот окошко. И здесь мы выбираем нужную папку на компьютере. Папку жмем, окей и папочка, вот у нас сюда добавляется. Здесь уже вот у нас есть, но это у меня какой то раздел там с рисунками, да и. Там у меня некоторые рисунки были, вот они в каталог здесь добавились. Вы всегда можете изменить путь к этой папке. Через Эдит Линк переименовать либо удалить ее и так далее также открыть саму Директорию.

13:21 Вы можете перейти даже к редактированию изображений прямо отсюда. Для этого мы на изображении нажимаем правой кнопкой мыши и выбираем вот этот график. Если вы это выберите, у вас откроется программа, которая в вашей операционной системе отвечает за редактирование изображения. И соответственно вы там его поменяли и потом вернулись уже в программу с измененным изображением. Для вставки изображения на экран, помимо всего прочего, вы также можете просто перетащить его на экран. Из какого нибудь открытого каталога Виндс?

14:06 Мы с вами рассмотрели вкладку Тулбокс. Нужно учесть, что в зависимости от модели панели, а также от версии винца с набор доступных объектов может здесь отличаться как в большую, так и в меньшую сторону. Следующая у нас на очереди вкладка, анимация, анимация, мы можем применить к объекту, поделена у нас вот на 3 категории. Все типы анимации запускаются и контролируются через привязанную к ним переменную, в зависимости от значения. Анимации типа Муменс позволяют настроить анимацию движением по диагонали соответственно по горизонтали по вертикали либо.

14:57 В определенное место дирек в зависимости от значения в переменных. Ну, давайте, допустим, горизонтально добавим. И соответственно. Здесь вот указ можно указать в настройках переменную. Позицию, когда должно происходить перемещение, можно. Самому указать позицию вручную, к каждому элементу можно добавить только 1 тип анимации движения. Далее здесь у нас идет категория дисплей. Она позволяет настраивать анимацию, анимацию внешнего вида с его помощью. Например, мы можем заставить объект менять свой цвет. Давайте перетянем его, например, на прямоугольник и посмотрим здесь, в настройках.

16:03 Допустим, у нас есть значение температуры двигателя, да есть какая то картинка двигателя. Мы добавляем вот анимация Пиранс этой картинки и добавляем здесь 3 диапазона, на какие то 3 диапазона указываем. 1 2 3 И каждому диапазоном мы ставим в соответствии. Разные цвета, то есть, допустим, зеленый, желтый. И красный. И вот у нас. Зависие от диапазона переменной. Элемент будет отображаться с определенным цветом, то есть объект будет менять свой цвет в зависимости от значения переменной.

17:05 Также можно анимировать появление и исчезновение элемента на экране с помощью вот анимации визибилити. Ну как с анимировать, тут идет речь о том, что вы можете показывать или скрывать объект зависимости от значения. Переменной то есть, если, допустим, вы добавили анимацию видимости, какому нибудь объекту указали переменную и в зависимости от значения. Например, у вас бит при 0 у вас элемент не будет показываться на экране, а при единении.

17:40 Он показываться будет. Также здесь есть специальная анимация Тек Биндинь, зависимость от переменной. Ну, это не совсем тип анимации, здесь имеется ввиду именно привязка к Тегу, например. Для поля вывода цифрового значения мы в любом случае указываем у него переменную, которую он будет значение, которое будет показывать. И вот это, и уже и будет, как бы этот тип анимации Тег Биндин, то есть связка с переменной. Следующая здесь у нас вкладка Лай Аут, давайте перейдем на нее. Это вкладка Слоев отвечает за работу со слоями. В винца Ц можно создать всего 32 слоя.

18:34 Как видите, нулевой и 31. Вы можете выбирать, с каким слоем вы будете работать в свойствах экрана, то есть жмем на экран и в его свойствах. Вот в пункте Лейерс мы указываем, какие слои нам нужны во 1. С помощью вот радио кнопок чек боксов, и также мы можем указать активный слой, с каким слоем мы в данный момент работаем. Также какие слои отображать и с какими слоями работать можно указать вот на вкладке Лей Аутс подразделе Лейерс? Нажимаю на пиктограммку глаза, это мы скрываем либо отображаем слой. Допустим, у нас сейчас все на нулевом слое находится, и он активен для редактирования. Если выберем другой слой, выберем Сету актив, сделать активным для редактирования. Вот пиктограммка карандаша у нас перемещается и соответственно. Мы можем скрыть теперь вот нулевой слой, у нас вот все элементы расположены на нулевом слое, и мы можем их скрывать. Нужно учесть, что это вскрытие. элементов она работает только для редактирования, то есть для удобства при запуске проекта на панели все слои. Так или иначе в любом случае будут видны.

20:11 Если 1 слой в иерархии выше другого слоя, то есть его порядковый номер больше, то он его перекрывает так слой с порядковым номером 0 и самый 1 список является самым нижним. И будет перекрыт другими слоями, а слой с порядковым номером соответственно 31 будет всегда видимым и не перекроется другим слоем. Что имеется ввиду под перекрыванием?

20:42 Если вот мы расположим объекты, например, на нулевом слое, а у нас все ранее размещенные объекты, и сейчас мы редактируем 1 слой, если мы. Разместим какой то объект вот поле, допустим, то он перекроет собой любой объект нулевого слоя. Как видите, он становится поверх него.

21:10 Это также работает внутри слоя, то есть вот у нас нулевой слой внутри него объекты, вот у нас, допустим, есть. Эллипс и есть у нас вот. Окружность элитс у нас стоит выше, то есть в списке он находится ниже, но в иерархии он как бы идет после, поэтому он перекроет, должен перекрыть круг. Вот если мы поставим его на круг, мы видим, что он его перекрывает. Объект, который расположен ниже, будет перекрывать объект, который расположен выше, имеется ввиду в списке.

21:56 Можно менять порядок объектов, перетаскивая их. На вот, допустим, мы. Переставим круг. Эллипса, и он у нас уже вот эллипс перекроют. Это можно делать внутри слоя, но нельзя менять порядок самих слоев. То есть они вот в таком порядке и расположены? Можно перетаскивать объекты из 1 слоя в другой. Мы берем какой то объект и просто перетаскиваем его вот в другой слой. Как вы уже поняли все элементы, которые добавляются на экран, они располагаются в активном слое в текущем активном слое, причем чем позже добавлен элемент темен более на переднем плане.

22:52 Для чего вообще использовать слои? Ну, в основном это применяется для более удобной работы с объектами. Как я уже сказал, например, у вас на панели в определенный момент вызывается окно сообщений на. Весь экран она будет вам мешать редактировать остальные объекты. Вы его помещаете, на какой то отдельный слой и скрываете этот слой, пока он вам не нужен, и спокойно работать, и с другими объектами.

23:24 Также можно, например, скрыть все надписи, сгруппировав их на 1 слове, чтобы они вам не мешали. Можно использовать перекрытие одних слоев другими для отображения разных объектов в разный момент времени в процессе работы, то есть не например. Вы делаете невидимым какой то 1 рисунок, а под ним уже у вас отображается другой. Но лучше смену тех же картинок делать через динамические объекты и анимацию. Это логичнее, это работает корректнее и нужно меньше объектов для этого.

24:02 Здесь же на этой вкладке Лей Ауту можно настроить сетку гриль? Можно привязывать объекты либо к линиям. Тут имеется в виду привязка к другим объектам. Если вот мы попробуем разместить, у нас появляются вот такие вот синие линии. Которые указывают границы других объектов. Под этим и имеется ввиду привязка по линиям, то есть привязка к линиям, расположением других объектов можно привязывать объекты к сетке. Это вот Снэп тугрит, это имеется ввиду привязка вот к этим, вот точка на экране и соответственно разрешение. Этих точек, то есть с какой частотой они проставляются. Можно вот настроить внизу можно вообще ни к чему не привязывать, то есть убрать полностью привязку и расставлять как захочется. Но самое удобное, это вот снэп Тулэнс привязка к линиям объектов.

25:09 Также здесь есть окошко. Она показывает окошко, показывает объекты, которые частично или полностью находятся за пределами экрана. Вот если мы возьмем какое нибудь поле, так то мы его за экран не вытащим. Но если мы допустим в координатах укажем какую какую, то координату, при которой. Поле выйдет за окно здесь, вот у нас она укажет поле, доедаем поле с датой и временем, и его позиция. Мы вытащим из за экрана, она из этого списка исчезнет.

25:55 Вкладка инструкции. Она отображает заготовки кода и функции, написанные на языке. Си или вижу Албейсик, если они есть в вашем проекте, вкладка тест? Содержит инструмент для поиска по проекту. Поиск ведется в текстах проекта, так можно, например, найти все поля Иофилд. Вот если мы введем, допустим, в поиск Фил. То у нас при каждом нажатии на Файнд. Фокус будет перемещаться между объектами. Вот у нас стоит Таймфилд Жмем еще раз, Файт Файнд, у нас перемещается фокус на этот объект, это у нас его Фил, ты так далее.

26:49 Сначала и вот по всем объектам. Со словом Фиелд у нас фокус перемещается. Мы можем переименовать эти поля, например, заменить Фил. На что то другое реплей спис пишем, какое то другое слово, текст и жмем замену. Также здесь у нас настраивается язык, который используется при редактировании планирующий сын без офис. Здесь вот можно настроить язык, но сейчас стоит только английский. Следующая и последняя у нас вкладка это библиотеки. Здесь ее изначально не видно, но если вот на стрелочку нажать, здесь она появится вкладка библиотек в библиотеке. Можно сохранять ваши наработки, это могут быть созданные вами объекты, уже настроенные с вашими собственными картинками, например, можно сохранять целый экран. Или устройство, или, например, только базовый интерфейс, который вы разработали и хотите переносить из проектов. Проект можно также сохранять пользовательские. Типы данных вообще практически любую информацию или объект, который можно скопировать и вставить на экране. Вы видите 2 подраздела, это проджект Лайберри Глобал.

28:23 Проджект Лайвэри, это библиотека проекта, она привязана к текущему проекту, она открывается, сохраняется и закрывается вместе с ним и недоступна другим проектам. А вот глобальная библиотека доступна всем, ее можно. И нужно использовать для переноса наработок из проектов проект Глобальные библиотеки, доступные встроенные библиотеки Сименс Сематик. Вот тут несколько папочек есть, вот, например, папка кнопки и переключатели.

29:00 Здесь, в этих папках, есть практически все, что нужно для создания интерфейса. Их использование значительно экономит время, эти элементы уже полностью готовы и требуют минимальной настройки. Да вот, допустим, какая то кнопка. Ставим еще что нибудь вот переключатель круговой такой вот. Объекты встроенной библиотеки редактировать и удалять нельзя, их можно только использовать в вашем проекте в. В глобальной библиотеке можно создать пользовательскую библиотеку и сохранять туда свои наработки. Они будут доступны всем проектам, это вот можно сделать с помощью пиктограммки. Клейд нее Глобал Лайвэри даем библиотеке, какое то имя создаем ее.

29:56 И она вот здесь, в списке, появляется сюда, вы можете уже сохранять. Различные данные. Мы рассмотрели все элементы правой панели, теперь обратим внимание на панель инструментов сразу над экраном. Она совершенно не сложная, я думаю, все работали в Ворде и большинство представленных здесь элементов. Вам знакомы, но давайте по порядку. Если объект содержит текст, то параметры этого текста можно изменить, можно выбрать нужный шрифт, размер шрифта.

30:36 Поменять. Можно указать жирный шрифт написания курсивом, подчеркнутый зачеркнутый шрифт. Следующая кнопка позволяет увеличить или уменьшить шрифт на 1 позицию. Имеется ввиду не пиксели, а именно вот позиция в списке. размеров шрифтов можно выровнять текст внутри элемента. Допустим, выберем вот поле цифровым значением и выровняем его по центру внутри объекта. Как вы поняли, можно выровнять по левому краю по центру и по правому краю. Можно также настроить отступы и текста внутри элемента, это делается с помощью свойств объекта в подпункте. Лей Аут здесь вот есть Марджинс, и с помощью этих полей мы указываем отступы текста от границ элемента. Также здесь есть пункт подгонять размер под содержимое. Если мы его укажем, то, соответственно, будут игнорироваться значением ширины высоты, и элемент будет свои размеры выставлять относительно своего содержания.

32:08 Если это возможность текущим элементом, то можно изменить цвет текста. Можно изменить также цвет заливки фона, какого нибудь выберем. И цвет границы объекта. образом можно выбрать толщину этой границы. В поле далее вот здесь указать размер и мы. Можно. Также, например, для какого то графического объекта, например, для линий указать различные типы ее, то есть, например, такая вот прерывистая линия. Далее далее здесь инструмент, с помощью которого можно менять позицию элементов слоя.

33:12 То есть изменить, будет ли объект на переднем плане или на заднем можно переставить элемент на 1 позицию, вот, например, переставить? Выделенные элементы на 1 позицию вперед либо на 1 позицию назад, либо в самый в самое начало списка, то есть на фон, либо на передний план.

33:40 Вот если мы посмотрим в слоях, у нас линия она в самом начале выберем на передний план, и она у нас поставится соответственно в конец. То есть будет на переднем плане и будет перекрывать другие элементы? Далее здесь инструменты для поворота объектов, то есть можно повернуть объект на 90. ика вправо, влево повернуть на 180 она, отобразить по горизонтали и по вертикали. Это можно сделать не со всеми элементами. И нужно понимать, что для тех элементов, для которых это можно сделать, это не просто поворот. Изображения чаще всего меняется и структура, то есть вот, например, у нас есть шкала, и мы ее повернем.

34:37 На 90 ты, как видите, она не просто стала горизонтально, но также и поменяла свою структуру для горизонтального отображения значения. Для работы со следующими инструментами нужно уже более 1 объекта. Выбираем пару объектов с зажатой клавишей шифт. И здесь мы можем выровнять уже выделенные объекты различными способами линиями. Указывается, как они будут выравниваться, то есть, например, вот по левой границе. И объекты выравнивается у нас, давайте вот более графические. Какие то выберем зависимости от того, какой объект выбран 1 соответственно относительно него и выравнивание будет происходить, то есть вот выбираем. Выровнять по левой границе, и объект, который был выбран 2, он принимает значение соответственно левой границы, выставляется, что по ним вот аккуратно, по левой границе были на 1 линии, ну или, например, мы.

35:49 Также расположим их по вертикали по центру. Вот они и стали вертикально по центру расположились. Для следующего инструмента нужно уже 3 объекта, также зажатым 6 выбираем 3 объекта, и здесь мы можем. Равномерно распределить элементы по горизонтали либо по вертикали. Вот мы нажимаем по вертикали и отступы между объектами, выставляются одинаковыми. При разных позициях элементов относительно друг друга вы можете получить разную картину работы этого инструмента. Более предсказуемо элементы ведут себя, когда находятся вот примерно на 1 линии.

36:44 Этот инструмент выравнивания позиции следует применять, когда у вас вот несколько элементов. Чаще всего однотипных, например, у вас несколько полей и вода раз. Парочку еще вставим, и вот они у вас как то проставлены. И вы, соответственно, берете, выбрали их, выровняли сначала по левому краю, а потом указывать и выровнять еще и по вертикали отступы, и они у вас вот аккуратно становится с одинаковыми отступами. То есть отображение на экране будет идеальным?

37:29 Следующий элемент также пригодится для подгонки, можно выровнять. Ширину элементов сделайте одинаковое либо высоту, вот также мы выбираем 2 объекта, и здесь у нас вот есть подогнать по ширине по высоте либо. И по ширине, и по высоте. То есть вот сейчас у нас разная ширина, мы нажимаем подогнать по ширине, и соответственно объект, который мы выбрали 2.

37:58 Он применяет значение ширины выбранного 1 объекта. Следующий инструмент копирует параметры форматирования, то есть вот выбрали мы, какой то объект жмем. Скопировать параметры форматирования. Теперь мы нажимаем на какой нибудь другой объект, и этот объект постарается применить уже. То форматирование, которое мы скопировали ну с различным успехом, потому что элементы разные, но будет пытаться скопировать. Значение формата, который использовался. Далее здесь у нас инструмент для перемещения элемента. На другой слой на слой выше, либо на слой ниже.

38:55 И наконец инструмент для увеличения области. Когда вы выбираете этот инструмент, вы его так вот растягивайте на нужную вам область. Но из за записи может не очень корректно показываться он. Суть в том, что вы выбираете какую то область и эта область займет весь экран для редактирования, то есть увеличит масштаб до нужного размера.

39:24 Давайте еще раз. На вот выбираем этот инструмент, нам нужно работать вот только зоной, вот прямоугольника. Мы выбираем, и соответственно эта зона прямоугольника у нас отображается. Что касается масштаба для его изменения, вы можете воспользоваться вот здесь списком масштабов внизу. Как видите, масштаб можно выбрать практически любой. Можно воспользоваться ползунком. Также изменять масштаб можно крутить колесом мыши при зажатом контрол, тоже будет меняться масштаб.

40:14 Если вы нажмете на пиктограмму рядом с ползунком, то появится вот такая вот уменьшенная копия экрана. На ней вы можете выбрать, какую часть экрана вы хотите видеть. То есть, допустим, у вас вы выбрали себе, какой то большой масштаб вам он нужен? И вот просто вы с помощью этой миниатюры перемещаетесь по экрану до нужных элементов, и с ними уже здесь работаете.

40:45 Большинство инструментов изменения свойств, которые мы рассмотрели верхней панели, такие как шрифт, цвет и прочие они доступны в свойствах объекта, это будут пункты. Апиенс, здесь можете посмотреть, что доступно также пункт, текст, формат и другие, в зависимости от объекта. Набор может быть разным, но основном вот Апиенс и текст формат.

41:19 Ну что ж, на этом я буду заканчивать урок. Мы рассмотрели все основные инструменты. Окна редактирования экрана мы немного поупражнялись. Я надеюсь, что предложенная информация поможет вам сориентироваться во всем многообразии возможностей венцеции и пригодиться в работе. Конечно, мы лишь, что называется, поскребли по поверхности винцице. Обширный комплексный продукт и обучение работы с ним требует обстоятельного подхода для дальнейшего изучения. Я могу предложить вам мой полный. Видеокурс винца с там мы разбираем от и до, и весь процесс разработки проекта, панели связки ее с контроллером проходим. Все этапы создания полноценного интерфейса для управления и мониторинга оборудования.

42:22 Как обычно, в процессе обучения вам будут предложены только реальные примеры из собственного опыта работы, чтобы вы могли подойти к разработке своих собственных панелей. Уже подготовленные и вооруженные не абстрактными, а актуальными практическими знаниями.

42:42 Для получения дополнительной информации посетите сайт курса адрес. Вы видите на экране, там вы найдете программу курса, узнаете, что в него входит и так далее. Для обучения можно использовать в принципе любую версию винца цен, хотя работа. В курсе ведется с помощью 13 версии, а полученные знания вы сможете применить не только для работы с панелями Сименс, но и для разработки, например, пока ориентированных интерфейсов винца цен или систем контроля и управления доступом.

43:19 На экране вы видите также адрес почты. Напишите мне, если у вас есть вопросы, касающиеся этого урока моих видеокурсов или промышленного программирования в целом. Я обязательно вам отвечу на эту этом, я с вами прощаюсь. Надеюсь, урок вам понравился, всего доброго.

Расшифровка сделана автоматически (Yandex SpeechKit) и может содержать ошибки в терминах.

Сайт видеокурса по SIMATIC WinCC: http://step7-kurs.ru/wincc.php

Посмотрев урок, Вы узнаете:

— Что представляет собой интерфейс WinCC в TIA Porta…

Оставьте комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Прокрутить вверх