Полигон. Знакомство со средой программирования — АСУ ТП: сообщество инженеров

Полигон. Знакомство со средой программирования

О чём видео

Обзор интерфейса среды графического программирования Полигон на языке функциональных блоков. Показано, как устроен оконный интерфейс, дерево проекта, текущее и зафиксированное окно, сохранение расположения окон, а также этап трансляции проекта и загрузка объектного файла в контроллер.

Что разбирается
  1. 00:06 Переход от установки к обзору интерфейса Полигон
  2. 00:06 Программирование на языке функциональных блоков
  3. 00:06 Драйверы, протоколы и переменные как функциональные блоки
  4. 00:06 Автоматическое объявление экземпляров блоков и типов
  5. 00:06 Иерархическая структура проекта в виде дерева
  6. 00:06 Трансляция проекта и объектный файл для контроллера
  7. 00:06 Отладчик и тестирование программы
  8. 00:06 Оконный интерфейс: текущее и фиксированное окно
  9. 00:06 Сохранение расположения окон и конфигурации среды
Оборудование и ПО
  • Полигон

Кому полезно: Инженерам АСУ ТП, начинающим работу со средой программирования Полигон

Описание составлено автоматически по расшифровке речи в ролике.

Расшифровка видео

0:06 Привет, друзья, в прошлых роликах мы с вами разобрались, как установить и обновить полигон. 2 Надеюсь, с этим у вас все получилось, если нет, задавайте. Вопросы в комментариях, ну а нам пора двигаться дальше и повнимательнее посмотреть на интерфейс этой программы полигон, это среда графического. Программирования на языке функциональных блоков при этом не только алгоритмы, но и драйверы, и протоколы обмена и создания переменных реализованы. Именно в виде функциональных блоков поначалу это озадачивает, но на практике вполне удобно и наглядно особенно упрощает жизнь то, что в полигоне. Нет необходимости объявлять экземпляры блоков как переменная система все это делает самостоятельно и сама же обеспечивает уникальность имен и. Следит за корректным преобразованием типов, при этом проект имеет единую иерархическую структуру, представленную в виде дерева, а окончательным этапом. Создания программы является трансляция, после которой создается объектный файл проекта с расширением. Точка о этот файл и загружается в контроллер. Для исполнения для тех, кто раньше работал в Кудесис с определенными допущениями, можно этот процесс сравнить с компиляцией и командой Логин. Тестирование полученной программы происходит с помощью отладчика. Вот его иконка на панели быстрого доступа подробнее про этот функционал мы с. Вами обязательно поговорим, но немного позже. Полигон отличается от других программных комплексов тем, что имеет оконный интерфейс открытый проект. Можно отобразить в рабочих окнах на экране, для этого предназначены представления дерева и сторониться 1 из рабочих окон, обычно является текущим в. Нем будут отображаться элементы при нажатии на полях или двойном клике мыши по элементу в дереве, чтобы понять, какое окно текущее или переключить. Текущее окно нужно найти иконку мишени, окно можно зафиксировать, чтобы при нажатии на нем оно не становилось. Текущим это полезно, например, для. Дерева, в котором всегда отображается структура проекта, для этого нажимаем на соответствующую иконку удобно, что расположение окон сохраняется. В файле на диске и восстанавливается при следующем запуске среды. Кстати, среда сама запрашивает сохранение конфигурации при закрытии программы. Но всегда можно сохраниться и вручную через меню экран. А в следующем ролике мы с вами разберемся со структурой проектов Полигон 2 до встречи.

Расшифровка сделана автоматически (Yandex SpeechKit) и может содержать ошибки в терминах.

Среда программирования Полигон https://owen.ru/product/polygon

Первоисточник: rutube.ru

Ещё по Вебинары и разборы проектов

все материалы

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Прокрутить вверх