StreamDat. Урок 3. Внешний вид объектов — АСУ ТП: сообщество инженеров

StreamDat. Урок 3. Внешний вид объектов

О чём видео

Урок 3 курса «Быстрый старт StreamDat»: настройка внешнего вида объектов. Показано создание внешнего вида резервуара с помощью графических примитивов и изображения, настройка шкалы уровня, группировка элементов, а также создание внешнего вида насоса и задвижки с виртуальными органами управления.

Что разбирается
  1. 00:00 Переход к вкладке объекта резервуар
  2. 00:59 Открытие графического редактора внешнего вида
  3. 01:16 Панель инструментов и графические примитивы
  4. 01:51 Добавление изображения и импорт архива
  5. 03:03 Вставка изображения через окно свойств
  6. 04:12 Добавление прямоугольника для уровня жидкости
  7. 04:47 Настройка шкалы и её параметров
  8. 06:33 Группировка элементов и размещение на холсте
Оборудование и ПО
  • StreamDat

Кому полезно: Инженерам АСУ ТП, начинающим работу с визуализацией в StreamDat

Описание составлено автоматически по расшифровке речи в ролике.

Расшифровка видео

0:00 Ну а теперь перейдем к конфигурированию объектов, начнем с объекта резервуар. Для этого нам надо перейти на вкладку объекта резервуар. Это можно сделать, кликнув по названию объекта в дереве проекта. Либо в списке объектов проекта по Айди объекта открывается вкладка объекта. Начнем создание сформирования внешнего вида, для этого перейдем на вкладку, виды Стримдат поддерживается создание. Нескольких вид внешних видов 1 и того же объекта это обусловлено тем, что на мнемосхемах 1 и тот же объект может отображаться по разному. Например, задвижка может изображаться, видим не мазнака, а? Может, в виде виртуального органа управления, но при этом это все 1 и тот же объект, который описывается 1 и тем же набором тестов для резервуара. Нам не нужен 2 объект, поэтому 2 внешний вид, поэтому.

0:59 Мы будем создавать только 1 по умолчанию, у нас уже есть 1 внешний вид, создан, поэтому мы нажмем кнопку открыть и перейдем к графическому редактору. Внешний вид объекта создается на холсте сверху, от холста расположена панель инструментов левой части набор графических примитив, с помощью которых создается внешний вид. Резервуар можно создать с помощью графического графических примитивов, таких как прямоугольник и 2 окружности в виде овала, то есть мы можем. Сформировать объемный цилиндр, а можно сделать это другим способом? У нас есть графический примитив изображения, добавим его на холст Немо схемы.

1:51 И сюда можно вставлять различные изображения. Но предварительное изображение необходимо обработать во внешнем редакторе, сделать прозрачным фону изображения для того, чтобы вставить изображение на нашу мнемосхему во. Внешний вид объекта необходимо заранее подготовить необходимые изображения для проекта, упаковать их в ЗИП Архив и далее добавить их в проект. Добавление осуществляется следующим образом в меню дополнительных настроек.

2:24 Проекта, если она появится, нажать 3 кнопочки рядом с названием проекта, выбрать пункт импорт. Импорт изображений и появляется окно для вставки изображения. Необходимо кликнуть мышкой в центр этого окна и выбрать архив с изображениями. Сообщение, что импорт изображения для проекта Быстрый старт это был и файл успешно загружен, нажимаем ок дальше. Необходимо вставить добавленное изображение в наш блок, это делается с помощью окна. Свойств окно свойств вызывается либо нажатием кнопку на кнопку. Соответствующей кнопки на панели инструментов либо двойным кликом в блоке изображения на закладке главное элементы изображения в окне свойств. Есть пункт для выбора картинки. Здесь мы нажимаем кнопку выбрать, и у нас открывается список изображений, здесь будут именно те изображения, которые. Были добавлены в ЗИП архив, среди них мы находим резервуар дважды по нему кликаем и видим, что элемент изображения, а заполняется нужным нам рисунком.

3:49 С помощью закладки положения в окне свойств мы можем изменить размер положение нашего объекта, давайте изменим размер. Пусть будет ширина 200 высота, 300, вот получился резервуар. Для отображения уровня жидкости мы добавим на резервуар прямоугольник. Опять же размер можно либо мышкой подогнать, либо с помощью настроек в окне свойств цвет заливки прямоугольника. Сделаем синим дальше, мы добавим тут же элемент шкалу.

4:47 И расположим его на нашем резервуаре рядом с прямоугольником. На закладке главное выполним настройку для элемента шкала.

5:27 Шкала начинается сверху, поэтому начало шкалы указано, 0 а конец шкалы. 100 Но у нас резервуар заполняется снизу вверх, то есть здесь нужно. Поменять местами цифры, то есть начало, шкалы у нас будет 100. Это верхняя часть и нижняя часть, конец шкалы, это будет 0 и тогда у нас. Нумерация начнется снизу вверх делений. Размерность оцифровки шкалы задает количество знаков, вводимых в целой дробной части, чтобы цифры. Вводились привычное количество знаков до запятой. Оставим 1, ну и дробная часть нам не нужна, оставим 0 и у нас будут выводиться целые числа.

6:16 Дальше можно отредактировать шрифт. И поместим нашу шкалу и разместим нашу шкалу на резервуаре, так как нам удобно. И получается, объект резервуар создан. Чтобы при перемещении резервуара со Шкалой по холсту внема схемы элементы не съезжали друг относительно друга. Мы их сгруппируем, для этого выделим созданные элементы с помощью горячих клавиш, например, контрол, а и нажмем кнопку панели. Инструментов сгруппировать, и теперь при выделении резервуара у нас выделяются все элементы, перемещаются они одновременно не съезжают. Поскольку на Мнемосхеме у нас не предполагаются другие элементы, то наш резервуар мы поместим.

7:15 В левый верхний угол холста для этого зададим координаты смещения по оси и по оси х равными 0. Наш резервуар переместился в левый верхний угол. И поскольку холст стальной пустой, он нам не нужен, мы изменим размер холста, для этого достаточно. Кликнуть в холст, и у нас в окне свойств отобразятся свойства холста и подгоним размеры холста под размер блока изображения, в котором у нас.

7:48 Имеется резервуар. Все это будет 200 на 300. Таким образом, мы создали внешний вид объекта резервуар и не забываем нажать кнопку, сохранить, а наладить аналогичным образом были созданы элемент насос, внешний вид элемента насос. То есть здесь с помощью изображения была добавлена картинка насоса и создан виртуальный орган управления насосом с помощью графических примитивов таких то, как? Прямоугольник, окружность, текст на индикаторе будет выводиться. Состояние насоса включен, выключен, и здесь также есть 2 кнопки управления состоянием насоса, включить выключить.

8:42 И был также создан элемент задвижка, но у задвижки будет уже 2 внешних вида. 1 Внешний вид это будет у нас графическое изображение задвижки, то есть просто. Рисунок и сверху будет индикатор состояния задвижки. Она открыта или закрыта, 2 вид представляет собой виртуальный прибор управления задвижки здесь 2. Кнопки открыть и закрыть, и виртуальный прибор управления задвижкой представляет собой индикатор состояния задвижки. То есть она будет либо открыта, либо? Л закрыта и будет вводиться значение соответствующего атрибута. Тега, все эти элементы были созданы с помощью графических примитивов, прямоугольник, текст.

Расшифровка сделана автоматически (Yandex SpeechKit) и может содержать ошибки в терминах.

Урок 3 курса «Быстрый старт StreamDat»: настройка внешнего вида объектов.

Первоисточник: rutube.ru

Ещё по StreamDat

все материалы

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Прокрутить вверх